プリンセスバトルの変更点

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  • バージョン:(Rev:iw6v4_w79Q)2015-03-04 02:47:07
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OldNew差分
3737どのタイミングでTPを回復するかで戦況が大きく変わります。
3838無限平原などを上手く使い分けましょう。
3939
40-* 戦いの流れ [#qzar2mu]
40+* 戦闘システム [#j4mszh1]
414130分のターン制リアルタイムバトルです。
4242最終的に獲得GPの合計が多いほうが勝利となります。
4343獲得GPは攻撃ダメージ、支援効果等の合計です。
4848-風は水に強い
4949-水は炎に強い
5050
51+攻撃はコンボ数に応じてダメージが上昇していきます。
52+(コンボがつながらなかった場合は、1コンボ計算でダメージが算出されます)
5153&color(#f00){気絶した相手への攻撃は特定のアビリティを除き、ダメージが大幅に減少します。};
54+現状、アビリティLvは殆ど機能しておらず、上昇させても恩恵はほぼありません。
55+これは今後修正されると考えられます。
5256
57+アビリティによるステータス上昇・減少は、アビリティ使用者の該当ステータスを基準に上昇します
58+特に記載がない限り、ダメージ依存がないためコンボ数に関係なく上昇します。
59+例えば、攻撃+3,000,000バフされている人が攻撃上昇アビリティを使用した場合、約+200,000上昇します。
60+逆に攻撃減少アビリティを使用した場合、相手の攻撃力を-200,000減少させます
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