プリンセスバトルの変更点
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- バージョン:(Rev:iw6v4_w79Q)2015-03-04 02:47:07
- 直前のバージョン:(Rev:zmsUgCfFfm)2015-03-04 02:36:50
Old | New | 差分 | |
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37 | 37 | どのタイミングでTPを回復するかで戦況が大きく変わります。 | |
38 | 38 | 無限平原などを上手く使い分けましょう。 | |
39 | 39 | ||
40 | - | * 戦 | |
40 | + | * 戦闘システム [#j4mszh1] | |
41 | 41 | 30分のターン制リアルタイムバトルです。 | |
42 | 42 | 最終的に獲得GPの合計が多いほうが勝利となります。 | |
43 | 43 | 獲得GPは攻撃ダメージ、支援効果等の合計です。 | |
48 | 48 | -風は水に強い | |
49 | 49 | -水は炎に強い | |
50 | 50 | ||
51 | + | 攻撃はコンボ数に応じてダメージが上昇していきます。 | |
52 | + | (コンボがつながらなかった場合は、1コンボ計算でダメージが算出されます) | |
51 | 53 | &color(#f00){気絶した相手への攻撃は特定のアビリティを除き、ダメージが大幅に減少します。}; | |
54 | + | 現状、アビリティLvは殆ど機能しておらず、上昇させても恩恵はほぼありません。 | |
55 | + | これは今後修正されると考えられます。 | |
52 | 56 | ||
57 | + | アビリティによるステータス上昇・減少は、アビリティ使用者の該当ステータスを基準に上昇します | |
58 | + | 特に記載がない限り、ダメージ依存がないためコンボ数に関係なく上昇します。 | |
59 | + | 例えば、攻撃+3,000,000バフされている人が攻撃上昇アビリティを使用した場合、約+200,000上昇します。 | |
60 | + | 逆に攻撃減少アビリティを使用した場合、相手の攻撃力を-200,000減少させます |